Tutvumismäng. Sõnavaramäng See mäng sobib värskelt moodustatud grupi alustamiseks. Mängijad moodustavad ringi. Esimene inimene alustab: “Minu nimi on … ja mulle meeldib tantsida.” Järgmine jätkab: “Tema nimi on … ja talle meeldib tantsida. Minu nimi on … ja mulle meeldib … “. Ja nii edasi, kuni ring on täis. Selles mängus pole mõtet eksijaid välja lülitada :)
Soojendusmäng. Mulle meeldib … Iga õpilane mõtleb millelegi, mis talle meeldib ja mis algab sama tähega kui tema eesnimi. Esimene õpilane, kes mängu alustab, ütleb: “Minu nimi on Ken ja mulle meeldib kass.” Teine kordab eelöeldut ja lisab omalt poolt jne, kuni viimane mängija kordab kogu loo ja lisab lõpuks ka oma nime ja selle, mis talle meeldib.
Mäng. Nimemäng Lapsed istuvad ringis. Üks läheb ringi sisse ja ütleb: “Minu nimi on …” ja teeb mõnda oma lemmikliigutust. Nüüd pöördub kellegi teise poole ja küsib: “Mis on sinu nimi?”. Uus laps läheb ringi sisse.
Tutvustus lõngakeraga Esimese õpilase käes on lõngakera ja ta ütleb oma nime, siis annab lõngakera edasi (kellele tahab), aga lõngakera otsa jätab enda kätte jne. Lõpuks viimane ütleb oma nime ja nüüd harutatakse lõngakera lahti, korrates nimesid.
Lumepallimäng Minu kõrval istub … ja … . Minust vasakul pool istub … ja paremal pool …
Leia sarnane Üks lastest ütleb numbri ja ühe tunnuse, mille järgi vastavalt öeldud numbrile tuleb kokku saada. Näiteks 3 ja püksid, tuleb teha kolmikud nendest, kellel on püksid.
Mäng “Nimetähed”. Sõnamäng Igaks ringiks valitakse mängijate hulgast üks küsija. Küsija esitab kõigile mängijaile ühe küsimuse. Vastus peab sisaldama kaks sõna, mis algavad vastaja nimetähtedega. Näiteks “Mida sa teed? Marjut luuran.” Et muuta mäng võistlikumaks, võib küsija pinnida mängijaid, kuni need hakkavad eksima ning ei suuda enam vastata. Mäng “Ma pakkisin oma kotti … “. Sõnavaramäng Esimene mängija alustab: “Ma pakkisin oma kotti ja sinna hambapasta.” Teine mängija kordab esimese öeldut ja lisab omalt poolt ühe uue asja. Mängija, kes unustab mõne eseme või ajab järjekorra segamini, langeb mängust välja. Sõnu võib juurde lisada tähestikulises järjekorras või lähtuvalt temaatikast - toiduained, riideesemed jne.
Mäng “Milline sa oled?”. Õigekirjamäng Seda mängu mängitakse paariti. Õpilased kirjutavad üles oma pinginaabri nime, paigutades tähed üksteise alla. Edasi püüavad nad leida pinginaabrile omaseid iseloomujooni, mis algavad tema nimes olevate tähtedega. Huvitav Ulakas Reibas Maias Elav Tark
Mäng “Korda ja lisa sõna” Mängujuht ütleb ühe õpitud sõna. Järgmine õpilane kordab seda sõna ja lisab ühe sõna. Kolmas kordab kahte eelmist ja lisab sõna jne. Võidab see, kes kordab veatult kõike eelnevat ja lisab viimasena uue sõna.